
设计师有话说S16专栏Tabe:新版本兵线确实非常快

未来的预兆LOL设计师分享了第3主题季CG的概念艺术设计!

IG发布TheShy剑魔联名皮肤上线:设计融入iG专属元素致敬战队历程

LOL手游发布剑魔皮肤预告:TheShy亲自参与皮肤配色和细节设计

英雄联盟设计师:当你实力高于当前段位时,定能抵达相称的段位

Zeus:Kanavi与旺乎哥风格相似,都擅长前中期设计来主导局面

拳头设计师:25年版本过度以资源为核心,26年提高玩家的自由度

设计师2027规划:推出全新客户端召唤师峡谷进行视觉大修

最伟大的设计!LOL哪些英雄或点子符合这个描述

腾讯金铲铲之战手游因规则设计失误致歉471名玩家解锁超预期道具

英雄联盟设计师:海克斯大乱斗将无需必带闪现

B站up:设计师确认空中放技能是BUG加WASD系统时代码出现了问题

LOL设计师:包括锐雯无缝QW扎克空中EQ等新版本Bug已经修复

设计师:删除厄塔汗是为了减少地图目标物,降低玩家疲劳感

LOL设计师:“WASD”操作模式将在25.24版本上线!

发布一年后移除,吧友们觉得今年新增的厄塔汗设计如何

Score:第一局资源团战设计有不足最后两局如果BP做得更好会怎样

LOL制作人:亚恒设计借鉴了老版剑魔,龙女重做仍在推进

LOL发布设计师:匹配机制方面没有ELO,只有MMR

LOL制作人:有时候我们以为受欢迎的设计,实际上没有使玩家那么有共鸣

新英雄亚恒上线后胜率破52%,LOL设计师宣布热补丁削弱亚恒

设计师回应野区英雄扩容:对英雄添加打野模块采取保守策略

设计师谈测试服打野改动:让玩家在打野位上使用熟悉英雄

Doggo芸阿娜出装教学:首先你要破败然后呼叫设计师加入更多破败

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巴黎残奥会为运动员进行设施改造设计考虑了轮椅使用者通行需求

游戏科学招聘游戏UI设计师超好福利让网友感慨:待遇听着真好!

《剑星》仍是PS5上评分最高的游戏外网网友称赞女主角色设计

LOL设计师谈新版本改动:希望减少玩家反复匹配在同队的情况

附议Bin历史发言对设计师不满:我要砍死sb设计师